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れぽ。
('௰'o[└(└、.-.)┘]o
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■PSO2es



<`ゝ´>β  24928
   <`ゝ´>β  24928     ∑('ω'`) wha・・・!







ダブセ・・・

今のところ使わなそうだけどLv10くらいは目指すか・・・
 

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メギド3+ 使ってみた。


1回目
 ステータス Lv65 法撃力1364 闇252
 加算チップx2 乗算チップx2 追撃チップx1 PSE攻撃x3

で、

44781 ◀ 攻撃
31346 ◀ 追撃   44781x0.70

=76127

んんー? どうなんこれ・・・('ω'`)



アザナミは共鳴要因なのだけど、……次、アザナミ抜いて、クーナ入れてみよう。


2回目
 ステータス Lv65 法撃力1285 闇252
 加算チップx1 乗算チップx2 追撃チップx2 PSE攻撃x3

31028 ◀ 攻撃
48093 ◀ 追撃   31028x(0.70+0.85)

=79121

おや・・・('ω'`)




……

これやってて気になることが増えたんだけども……

まずはこれを見てほしい

43667 ◀ 攻撃
 なし ◀ 追撃

これは、2回目の追撃が発生した場面の数秒前である
ログから察するに、激化チップが発動した瞬間と捉えることができる。

が……、ダメージおかしない('ω'`)?

いやまあいくら乱数があるとはいえね…… 1万も差がつくことがあるのだろうか……

激化の効果が、発動した瞬間の攻撃のみにしか効果が無いのでは、と思えてしまう。
 

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イルミク

Author:イルミク

オンラインゲームプレイ日記

■PCspec

□Main
筐体:SH67H3
処理:Corei7 2600K
記憶:AX3U1600GC4G9-2G
描写:GTX970-DCMOC-4GD5 NEW!
記録:CT064M4SSD2 Raid0
記録:ST2000DL003-9VT166
入力:Windows10Pro 64bit

■PSO2 Ship01
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